Les parchemins du jeu croisade
Les parchemins sont très importants pour les magiciens de jeter des nouveaux sorts sans avoir de grimoire à ouvrir. Cependant il peut y avoir aussi des parchemins d’apprentissage de sorts qui eux seront inscrits dans le grimoire. Certains parchemins serons codées et ne pourrons pas être directement utilisé par les magiciens, seul quelques érudits pourrons alors le faire et en donnée une version utilisable pour les jeteurs de sorts.
Exemple d’un parchemin de description d’une magie :
Sort: Briser la glace
Description: Crée un souffle qui détruit uniquement la glace
Coût (PM): 20
Domaine: Magique
Distance: 3 mètres
Durée: 1 tours
Ecole: Evocation
Exemple d’un parchemin de description d’un sort :
Sort: Charme animal
Description: Oblige un animal de faible taille a se soumettre
Coût (PM): 5
Domaine: Sort
Distance: 1 mètre
Durée: 5 tours
Ecole: Enchantement